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18??????無套直國產(chǎn)《巫師4》總監(jiān):怪物是敘事的一部分 與故事緊密關(guān)聯(lián)

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近日,《(TheWitcher4)》游戲總監(jiān)塞巴斯蒂安·卡倫巴與新作執(zhí)行制作人瑪爾戈扎塔·米特倫加在接受GRYOnline采訪時透露,新作將大幅提升與怪物戰(zhàn)斗的體驗??▊惏捅硎荆骸拔覀兇_實計劃改進游戲玩法,特別是在獵殺怪物的過程中。巴烏克(Baulk)之所以成為預(yù)告片的重點,不僅是為了展示一種棲息在恐怖森林中的新怪物,更是為了傳達怪物帶來的真實感和恐懼感?!彼a充道:“這些怪物將成為世界中的真正威脅,獵魔人的任務(wù)就是面對它們并最終戰(zhàn)勝它們。每一次與怪物的接觸、每一步接近它們,都將是至關(guān)重要的。我們希望讓玩家感受到情感上的張力,并在戰(zhàn)斗中傳達出我們想要實現(xiàn)的游戲體驗?!泵滋貍惣舆€提到:“怪物不僅是游戲的敵人,它們還是敘事的一部分,與游戲的世界和故事密切相連。每個怪物都有其背后的動機,巴烏克也不例外,它不僅僅是個普通怪物,它在引誘希里時有著復(fù)雜的心理活動?!备鄡?nèi)容: